発想ジェネレーター改

A slot machine hitting the cherry jackpot.

副業特化・3スロット発想ジェネレーター

新しくなったジェネレーター

副業3スロット発想ジェネレーター

困りごと × 手段 × 価値 を回して、1文で言える副業アイデアの種を作ります。
コツ:まずは「代行 / テンプレ / 仲介」に落とせるかで当たりを判定します。

準備完了
スロット
スロットA
困りごと
困りごと
スロットB
手段
手段
スロットC
価値
価値

今日のスロット結果

困りごと
手段
価値
当たり判定
1文テンプレ

3スロット発想ジェネレーターを修正しました

これまで「3スロット発想ジェネレーター」という形で、
業界 × 業界 × 抽象軸 を回してアイデアを出す仕組みを使ってきました。

発想を広げるという意味では手応えがあり、
実際に「考えるきっかけ」にはなっていたと思います。

ただ、使っていく中で一つ、はっきりした違和感が出てきました。

修正しようと思ったきっかけ

それは、
アイデアとしては面白いけれど、次の一歩に進みにくいという点です。

・発想はできる
・組み合わせも新鮮
・でも「で、何から始める?」で止まる

特に副業レベルで考えると、
抽象度が高すぎて行動に落としづらいケースが多くなっていました。

そこで今回は、
「広げるためのスロット」から
「前に進めるためのスロット」へ作り直すことにしました。

何をどう変えたか

今回の修正では、スロットの軸そのものを変更しています。

変更前

  • 業界A
  • 業界B
  • 抽象軸

変更後

  • 困りごと
  • 手段
  • 価値

発想の起点を「業界」ではなく、
人が実際に感じている引っかかりに寄せました。

さらに、
回した結果をそのまま 1文で言える形 に落とせるようにしています。

新しい3スロットの考え方

このジェネレーターは、次の一文を作るためのものです。

〇〇な人の「困りごと」を、
「手段」で解決して、
「価値」を提供する。

副業として成立するかどうかは、
まずこの1文が自然に言えるかで判断します。

スロット内容(現在のリスト)

スロットA:困りごと

  • 贈り物が雑になる
  • 丁寧にしたいが時間がない
  • 信頼されにくい
  • 気を遣いすぎて疲れる
  • 失礼にならないか不安
  • センスに自信がない
  • 文章を書くのが苦手
  • 毎回考えるのが面倒
  • 想いがうまく伝わらない
  • 差別化できない
  • 初対面で距離が縮まらない
  • 続けられない
  • 小さな作業に時間を取られる
  • 自分でやる必要があると思い込んでいる
  • 失敗したくない
  • 仕上がりが安っぽくなる
  • ちゃんとしていないと思われそう
  • 何が正解かわからない
  • 相手の好みがわからない
  • 最後の一手が足りない

スロットB:手段

  • 梱包
  • ラッピング
  • 文章化
  • 手書き
  • テンプレ化
  • 代行
  • 仲介
  • 見える化
  • 分解
  • 再構成
  • カード化
  • QR化
  • ルール化
  • パッケージ化
  • キット化
  • 選択肢化
  • 翻訳(気持ち・言葉)
  • 仕組み化
  • 簡略化
  • 一括化

スロットC:価値

  • 信頼
  • 安心
  • 時短
  • 納得感
  • 丁寧さ
  • 好印象
  • 失敗しにくさ
  • 継続しやすさ
  • 特別感
  • 温度感
  • 誠実さ
  • 迷わなくていい
  • ストレス軽減
  • 自信
  • ちゃんとしている感
  • 再現性
  • 記憶に残る
  • 一貫性
  • 安定感

当たり判定について

今回の修正で、もう一つ追加したのが「当たり判定」です。

目安はシンプルで、
手段が「代行・テンプレ化・仲介」に落ちるかどうか

ここに自然に変換できるものは、
副業としてかなり現実的です。

逆に「要工夫」と出た場合も、
それは失敗ではなく、
「変換の余地がある」というサインだと考えています。

おわりに

今回の修正は、
発想力を上げるためというより、
考えたあとに立ち止まらないための調整です。

アイデアは、出すよりも
「前に進める形にする」ほうが難しい。

このジェネレーターが、
思考を一段先に進める道具として機能するか。
しばらく使いながら、また手を入れていくつもりです。